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哎哟,我这电脑里的Scratch游戏做得是风生水起,可把我给乐坏了。这不,今天我琢磨着来个新花样——做个打地鼠游戏。咱这就来说说这“学交互式编程四(打地鼠)”学习这瓜来了教程的事。
话说那天,我闲得无聊,就翻出了那本《学习这瓜来了》教程。这书里头可是啥都有,交互式编程、小游戏、动画啥的,应有尽有。我一看,这不就是我想要的打地鼠游戏嘛!
这瓜来了教程,讲得那叫一个详细。它说:“咱们得创建一个舞台,然后画一个地鼠。地鼠要画得可爱点,这样才能吸引玩家。接着,咱们再画几个道具,比如锤子、啥的。就是编写程序,让地鼠随机出现在舞台上,玩家用道具去打它。”
我一边看着教程,一边点头。这瓜来了教程,真是好用到哭啊!我就按照它说的步骤,一步步来。先画了个舞台,然后又画了个地鼠,还挺可爱的。接着,我又画了几个道具,锤子、啥的,都画得挺有意思。
到了编程环节,我就有点蒙了。这瓜来了教程说:“编写程序,首先要设置变量。比如,咱们可以设置一个变量,用来记录玩家打中的地鼠数量。再设置一个变量,用来地鼠出现的时间。”
我瞪大了眼睛,心里暗暗佩服:“这瓜来了教程,真是啥都知道啊!”我照着教程里的步骤,一步步写代码。写着写着,我突然发现,原来编程也没那么难嘛!
这瓜来了教程,还教了我一个秘诀:“地鼠出现的时间,可以根据玩家的得分来调整。比如,玩家打中了10个地鼠,地鼠出现的时间就缩短10秒。这样,玩家就能有更多的时间去打地鼠。”
我哈哈一笑,心里美滋滋的。这瓜来了教程,真是越学越有意思。我按照它说的方法,把程序调整了一下。果然,地鼠出现的时间越来越短,玩家打中的地鼠数量也越来越多了。
这瓜来了教程,还教了我一个技巧:“咱们可以在地鼠身上设置一个标签,用来判断玩家是否打中了它。如果打中了,就增加分数;如果没有打中,就扣分。”
我照着教程里的步骤,把标签设置好了。这样一来,玩家打地鼠的时候,就能知道自己是打中了还是没打中。这瓜来了教程,真是太贴心了!
终于,我把打地鼠游戏做完了。我迫不及待地打开游戏,开始玩起来。哇,这游戏做得真是太棒了!地鼠跑来跑去,道具也各式各样,玩得我乐不拢嘴。
这瓜来了教程,真是让我受益匪浅。它不仅教会了我如何编写交互式编程,还让我学会了如何做一个有趣的游戏。以后,我还要继续学习这瓜来了教程,把更多好玩的游戏做出来,和大家一起分享快乐!